ECoS

ECoS

ECoS е модерна фентъзи конзола, базирана около солидната основа на архитектурата Entity-Component-System (ECS).
ECoS е модерна фентъзи конзола, базирана около солидната основа на архитектурата Entity-Component-System (ECS).След като научите, използването на ECS може да направи разработването и създаването на прототипи на играта много по-бързо и да запази кода ви много по-модулен, като улесни повторното използване, промяна и разширяване на всяка част от вашите игри.ECoS работи с 60 FPS, с 1-битов дисплей с резолюция 128 на 128 (5x скала);лимит от 255 спрайта от 4 на 8 пиксела, всеки с допълнителни 8 бита за флагове;1 ниво / карта от 256 на 32 плочки (всяка плочка, състояща се от последователни спрайтове);ограничение от 64 звукови ефекти / мелодии от 64 възли, всеки използващ една от 5 форми на вълната;възможност за изграждане на игри в еднофайлови касети, които включват всички ресурси и файлове за играта;и възможността за монтиране на касети от файл в паметта ....
ecos

Категории

Алтернативи на ECoS за всички платформи с всякакъв лиценз

Zany80

Zany80

ZANY80 е фентъзи конзола, изградена около процесора Zilog Z80 (използван в класическия компютър Spectrum Z80).
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy е фентъзи конзола, която може да се използва за игра на вашите собствени игри, написани на скриптовия език LUA.
Riko4

Riko4

Riko4 е конзола Fantasy, предназначена като инструмент за развитие на пикселни арт игри.Изградена с Lua и SDL2.