0
Nima
Скелетна анимация В основата на Nima е мощна 2D скелетна анимационна система.Героите са изградени с помощта на един набор от изображения и анимирани с помощта на кости.Тези анимации са интерполирани и смесени заедно, което поддържа размера на вашия файл малък и мазнината за възпроизвеждане гладка.Тъй като всичко работи в реално време, можете динамично да манипулирате всичко това с код.Мрежи и връхни деформации Мрежите са прост, но мощен начин да добавите естествени и органични деформации към вашите герои.Направете кожата гъвкава, вълнистата тъкан, потока на косата и др.Свържете мрежите с костите, за да ги накарате автоматично да се деформират с движението на вашия скелет или да анимирате върховете ръчно за пълен контрол върху вашите деформации.Обратна кинематика Обратната кинематика ви позволява да създавате сложни пози и анимации, без да се налага да манипулирате много кости поотделно.Например, краката на тази птица са ограничени до целите на ИК.За да накараме птицата да скочи, ние просто анимираме една корен от корен.Краката и краката автоматично се изравняват с целите, а коленете автоматично се огъват.Без IK, анимирането на това ще изисква много ключови рамки и би било невъзможно да се постигне по време на изпълнение.Размяна на изображения Последователностите на изображения на Nima и обектът Solo ви позволяват бързо да разменяте изображения, за да постигнете ефекти от кадър по кадър, като огъня и дима, излизащи от устата на този дракон.Комбинирайте размяна на изображения с кости и мрежи, за да постигнете още по-динамични анимации, като например крилете на крилете на този дракон.