0
Timber and Stone
Исках да играя игра за изграждане на град с усещането за стратегия в реално време, но с повече дълбочина;повече ресурси, повече контрол и най-важното: повече сложност.Всичко е поставено в средновековен свят с хвърлени елементи на фантазия.
- Платено
- Windows
Исках да видя как trebuchets разрушават замъчни стени, дървета и пръст.Огънят, използван като реалистично оръжие.Игра, в която не само получавам да събера армия, но и трябва да храня тази армия, чрез земеделие, риболов, лов и фураж.С интуитивна система за занаятчийство, която ми позволява да инжектирам обсадно оборудване, като изсичам дървета за дърва, създавам тухла, за да укрепя стените на моето кралство, като използвам суровия камък, който съм добивал, и ковачи, които изковават броня и оръжие за моите военни.Такава игра не съществуваше във форма, която исках да играя.Затова реших да го създам.Вдъхновението идва от игри като Цезар, Зевс, епохата на империите, джуджетата крепост и Minecraft.Графиката на играта е изградена с процедурни кубични мрежи (понякога наричани Voxels), които правят gameworld бърз и евтин за изобразяване и придава на играта вид, който ми напомня на старите пикселирани компютърни и конзолни игри, които израснах да играя.Timber and Stone е по същество игра с пясъчник, при която играчът има право да създава стил на селище, село или царство, което желае.Моята цел е да осигуря игра за изграждане на град, която да съперничи на измамници по отношение на трудност и рандомизация.Започвате играта с процедурно генериран терен и получавате малка група работници и ресурси.За да оцелеете, ще трябва да събирате храна и строителни материали.Колкото повече богатство натрупате, толкова по-вероятно е да бъдете обсадени от мародерски орди от гоблини или от некроманти, контролиращи армиите на нежить.Променете земята с големи кариери или обезлесяване и рискувате да събудите паяците и бурите, които живеят дълбоко под земята.Или може би това е вашето намерение да събирате техните везни и коприна, за да изработите мощни доспехи и лъкове?