AIR
AIR е усъвършенстван 3D графичен рендер с уникална архитектура и обширни функции, проектирани за бързо производство на висококачествени изображения.AIR е хибриден рендер, съчетаващ предимствата на изобразяването на сканиране - бързо изобразяване на сложни сцени, замъгляване на движението и дълбочина на полето - с гъвкавостта на проследяването на лъчите при поискване за точни отражения, меки сенки, глобална осветеност и каустика.AIR поддържа широк спектър от геометрични примитиви, включително многоъгълни мрежи, подрязани NURB, подразделения, криви, частици и неявни повърхности.Всички примитиви се поддържат в естествената си форма;не се изисква предварителна мрежа.AIR също така осигурява истинско (подпикселно) изместване и високо-динамичен диапазон (HDR) вход и изход.AIR предлага гъвкавостта на напълно програмируемо засенчване и моделиране на процедурите.Потребителите могат да разширят езика на засенчване чрез писане на нови функции на всеки език за програмиране.Програмите, написани от потребителя, също могат да се използват за генериране на модели по поръчка.AIR използва изобразяване на плочки с контролирана от потребителя поръчка за плочки за ефективно изобразяване на сложни сцени.AIR е напълно многопоточен в Windows и Linux.AIR също се доставя с Vortex, разпределен мениджър за изобразяване, който позволява на няколко машини да работят върху едно изображение.AIR не ви свързва с определена програма за моделиране или анимация.AIR може да се стартира от команден ред или да се използва с който и да е от многото съвместими придружители или плъгини за популярния 3D софтуер.Версията на AIR за Windows включва самостоятелния потребителски интерфейс AIR Space за засенчване и осветление на модели.AIR се използва от дизайнери, архитекти, безплатни 3D артисти и продуцентски компании по целия свят.AIR е съвместим със стандарта RenderMan® за описание на 3D сцени.RenderMan® е регистрирана търговска марка на Pixar.Резюме на характеристиките: - Многопоточно четене - Бързо изобразяване на сканиране - Проследяване на лъчи - Програмируемо засенчване - Глобално осветяване - Размиване на движението - Дълбочина на полето - Истинно изместване - Площ светлини - Автоматично мрежене - Подрязани NURBs - Подразделящи мрежи - Извивки / Коси / Кожи - Частици и Blobbies- Каустика - Ниво на детайлност - Процедурно моделиране - Оклузия на околната среда - Разсейване на подземни повърхности - Тониране
air

Категории

Алтернативи на AIR за Autodesk 3ds Max