Blitz3D

Blitz3D

Създайте 2D и 3D игри за Windows.
Създайте 2D и 3D игри за Windows.Ако сте копнели да създавате игри, но сте били разочаровани от сложността на програмните езици като C ++ или Java, вие сте попаднали на правилното място!Blitz3D осигурява проста, но мощна среда за създаване на игри - проста, защото се основава на популярния и лесен за използване BASIC език за програмиране;и мощен, благодарение на силно оптимизиран основен 2D / 3D двигател.Blitz3D включва много команди, които да ви помогнат при създаването на играта - но не твърде много!Вместо да ви обърка с тона команди, командният набор на Blitz3D е внимателно проектиран да осигури максимална гъвкавост за минимални усилия.Супер гъвкава система на субектите Blitz3D е проектирана около идеята за образуванията.Обикновено 3D играта ще се състои от много видове 3D елементи като камери, светлини, мрежи и т.н.В Blitz3D всички те се считат за образувания.Това означава, че същите команди могат да бъдат използвани за манипулиране и работа с широк спектър от 3D обекти - например командата TurnEntity може да се използва за завъртане на камера, светлина, мрежа или дори масивен терен!Meshes Meshes са работният кон на всеки 3D двигател.Blitz ви позволява да създавате свои собствени мрежи от нулата или да зареждате съществуващи мрежи във формат X, 3DS или B3D.Форматът B3D е уникален за Blitz3D и е проектиран да осигурява всички функции на двигателя Blitz3D.B3D износителите са достъпни за широк спектър от софтуер за моделиране, включително 3D Studio, Lightwave и Truespace.Blitz3D мрежите предоставят функции като върхови цветове и множество набори от координати на текстурата.Терени Blitz3D терени могат да се използват за генериране на очевидно ОГРОМНИ сцени!Това се постига чрез трик, известен като LOD (ниво на детайл) намаляване.Този напълно автоматичен процес работи чрез избиране на набор от многоъгълници, което приблизително придава формата на карта с височина на резолюцията с много висока резолюция.Blitz3D терените могат да се променят и в реално време - чудесно за издухване на дупки в нещата!
blitz3d

Категории

Алтернативи на Blitz3D за всички платформи с всякакъв лиценз

Lobster

Lobster

Омарът е език за програмиране на игри.Той е разработен, за да улесни хората, които вече са програмисти, да правят прототип и да правят игри.
Hero Engine

Hero Engine

HeroEngine е единствената платформа за разработване и управление на онлайн игри.
AGKSharp

AGKSharp

AGKSharp е безплатна реализация на AppGameKit за използване с C # и .NET
Angel2D

Angel2D

Крос-платформа 2D игра на прототипи рамка, базирана на OpenGL и C ++.
Thinking Worlds

Thinking Worlds

Thinking Worlds е глобално уникална среда за създаване на 3D sims & игри.
Flowlab

Flowlab

Направете и споделяйте свои собствени игри онлайн с http://flowlab.io - студио за игри във вашия браузър.
  • Безплатно
  • Web
Game Guru

Game Guru

Създавайте, играйте и споделяйте забавни игри на вашия компютър, без абсолютно никакви технически познания, необходими!
Pepper Flash Player

Pepper Flash Player

Pepper Flash Player е не-свободен (собствен) софтуер и е алтернатива на Adobe-Flash Player и HTML5-Player.
ENIGMA

ENIGMA

ENIGMA среда за развитие - език на много високо ниво, компилиран в език с по-ниско ниво.
Creyawo

Creyawo

Разработете своите Flash-или AIR-базирани игри (или друга програма) без знания за програмиране.
Cafu Engine

Cafu Engine

Игра и графичен двигател за мултиплейър, крос-платформа, 3D действие в реално време, GPL лицензиран.
WorldForge

WorldForge

Проектът WorldForge е оригиналният проект с отворен код MMORPG, датиращ от 1997 година.
Marmalade

Marmalade

Marmalade е печеливш, многоплатформен инструмент за разработка, изграден около убеждението, че разработчиците трябва да бъдат свободни да иноватират, създават и изработват фантастично съдържание за всяко ...
3D RAD

3D RAD

3D RAD безплатен 3D Maker игра!Създавайте съдържание на 3D игри, като визуално поставяте интелигентни обекти заедно!Научаването как да направите 3D игра никога не е било по-бързо!
Monkey 2

Monkey 2

Monkey 2 е кросплатформен език за програмиране, целящ развитието на играта.