Godot Engine

Godot Engine

Godot е пълнофункционален, с отворен код, MIT лицензиран двигател за игри.Тя се фокусира върху наличието на страхотни инструменти и визуално ориентиран работен процес, който може да експортира в PC, Mobile и Web платформи.
Godot е пълнофункционален, с отворен код, MIT лицензиран двигател за игри.Тя се фокусира върху наличието на страхотни инструменти и визуално ориентиран работен процес, който може да експортира в PC, Mobile и Web платформи.Това е крос-платформа 2D и 3D двигател за игри и разработка на игри IDE.Можете да пренасяте играта си, за да работи на Windows, Linux, Mac OSx / iOS, BSD, Android, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita и Nintendo 3DS.ХАРАКТЕРИСТИКИ Визуален редактор, пълен със зрели инструменти.Несблъскан потребителски интерфейс с контекстно-чувствителни редактори.Невероятна система от сцени, подкрепяща интензивността и наследяването.Приятелски интерфейси за създаване на съдържание за художници, дизайнери на нива, аниматори, ... Визуално редактиране на шейдър за 2D и 3D.Постоянно редактиране на живо (промените не се губят след спиране на играта).Редактиране на живо на мобилни устройства!
godot-engine

Категории

Алтернативи на Godot Engine за Self-Hosted

Wick Editor

Wick Editor

Безплатен и отворен код за създаване на игри, анимации и всичко между тях !.
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas е най-лесният за използване WebGL Game Engine.Той е безплатен, отворен е и е подкрепен от невероятни инструменти за разработчици.
WorldForge

WorldForge

Проектът WorldForge е оригиналният проект с отворен код MMORPG, датиращ от 1997 година.
melonJS

melonJS

melonJS е игра с двигател с отворен код HTML5, която дава възможност на разработчиците и дизайнерите да се съсредоточат върху съдържанието.
PuzzleScript

PuzzleScript

PuzzleScript е игра на двигателя, създадена да ви помогне да направите пъзел базирани игри.Създайте скриптове с помощта на онлайн редактора и експортирайте играта си като готова за употреба HTML.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux е система за създаване на игри (GCS), създадена от разработчика на игри Алексис Янсън през 1994 г. Първоначално DOS програма, през 2005 г. мултиплатформен порт е пуснат от Exophase.