23
Худини покрива всички основни области на 3D производството, включително: * Моделиране - Всички стандартни геометрични образувания, включително полигони, (йерархични) NURB / Bezier Curves / Patches & Trims, Metaballs * Анимация - Анимация с клавиатура и манипулация на сурови канали (CHOPs), заснемане на движениеподдръжка * Частици * Динамика - твърда динамика на тялото, динамика на изчислителната течност, динамика (крива), симулация на плат * Осветление - създаване на шейдър на базата на възел, осветление и повторно осветление в IPR зрителя * рендеринг - поддържане на различни рендери;освен Мантра: Renderman, ментален лъч ... и много други функции ...
houdini