Xenko Game Engine

Xenko Game Engine

Xenko е игра с двигател с отворен код C #, създадена за бъдещето на игрите.Той идва с пълна верига инструменти и е особено подходящ за създаване на реалистични игри, но ви позволява много повече !.
Xenko е игра с двигател с отворен код C #, създадена за бъдещето на игрите.Той се предлага с пълна верига инструменти и е особено подходящ за създаване на реалистични игри, но ви позволява много повече!ХАРАКТЕРИСТИКИ: - Пълен чертан редактор за редактиране на сцени, потребителски интерфейс, спрайтове, криви и др. - Физика и анимация - Мулти-резба - С # скриптове - VR готов
paradox-game-engine

Категории

Алтернативи на Xenko Game Engine за Mac

Unity

Unity

Unity е инструмент за разработка на много платформи за игри, създаден от самото начало, за да улесни създаването.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine е професионален набор от инструменти и технологии, използвани за изграждане на висококачествени игри в редица платформи.
Polycode

Polycode

Polycode е C ++ и Lua рамка за изграждане на интерактивни приложения.Той е безплатен, с отворен код и крос-платформа.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D е лесна за използване платформа за създаване на игри.
Source SDK

Source SDK

Източникът SDK е комплект за разработка на софтуер, съставен от Valve Software, който се използва за създаване на карти или модове за двигателя Source, с изключение на Left 4 Dead, Left 4 Dead ...
Cocos Creator

Cocos Creator

Cocos Creator е пълен пакет от инструменти за разработка на игри и работен поток, включително игрови двигател (базиран на Cocos2d-x), управление на ресурси, редактиране на сцени, преглед на играта, отстраняване на грешки и публикуване на един проект на множество платформи.
WaveEngine

WaveEngine

Окончателният безплатен мобилен двигател с много платформа за разгръщане на вашите игри с помощта на C #.Оценяваме отзивите ви.Продължавайте да се настройвате.#iOS #Android #WindowsPhone # Windows8.
WorldForge

WorldForge

Проектът WorldForge е оригиналният проект с отворен код MMORPG, датиращ от 1997 година.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux е система за създаване на игри (GCS), създадена от разработчика на игри Алексис Янсън през 1994 г. Първоначално DOS програма, през 2005 г. мултиплатформен порт е пуснат от Exophase.