0
Shots
Днес, след есента на мълчание и упорит труд, най-накрая стигаме до обявяването на старта на Shots, нов подход в разработването на интерфейс и бързото създаване на прототипи.
- Freemium
- Web
Днес, след есента на мълчание и упорит труд, най-накрая стигаме до обявяването на старта на Shots, нов подход в разработването на интерфейс и бързото създаване на прототипи.Създаването на идеи възможно най-бързо за тестване, валидиране и повторение е от съществено значение за изграждането на успешни продукти.Колкото повече време между новите идеи и крайните потребители, които ги използват;толкова по-голям е рискът от провал.Повечето идеи за продукти изискват дизайнери и разработчици да си сътрудничат.Когато се движите бързо понякога детайлите често се пропускат и обратната връзка е неточна? -?това може да погрешно насочи продукта.Дизайнерите имат око, за да видят миналата работа с ниска вярност на дизайна, за да се съсредоточат върху опита.Тестери, потребители и други заинтересовани страни не го правят.Те обикновено се забиват в детайлите и очакват други дизайнерски елементи да присъстват в дизайна .... Разбрахме, че една от най-големите болкови точки, с които се сблъскват ежедневно продуктовите екипи, е вярност в техните прототипи.Екипите идеират и черпят вдъхновение от висококачествени, добре тествани, богати галерии от скрийншоти на приложения и телени рамки;обаче е необходимо време да се въведе това ниво на качество в началото на процеса.С ролята на дизайнера е толкова решаваща наличието на инструменти, които да им помогнат да решат тези видове проблеми са изключително ограничени.Днес нито един инструмент не позволява на екипите на продуктите да разглеждат галерии за вдъхновение и да проследяват съществуващи скрийншоти или телени рамки за приложения и незабавно да ги преобразуват в код.Когато започнахме да работим по Shots, знаехме, че можем да използваме същата технология, която дава възможност на самоуправляващите се превозни средства да виждат знаци, хора и автомобили, за да идентифицират UI елементи и други дизайнерски модели, присъстващи на екрани и телени рамки, но нямахме представа колко трудно е товаби било.Изграждането на персонализирани модели, преодоляването на пристрастия и безбройните случаи на ръбовете, които се появяват поради нюансите в дизайнерските техники, не го направи лесно.Очакванията за генериран код са високи.След като използвах Shots вътрешно и работих с алфа клиенти, съм сигурен, че сме достигнали тази висока граница.