33
Torque 3D е лесна за използване платформа за създаване на игри.Архитектурен от основата за максимална гъвкавост и производителност в широк спектър от хардуер и изграден върху спечелената от Frontline награда Torque Game Engine Advanced, Torque 3D се предлага оборудван с пълен набор от инструменти и API, за да изведете играта си до финала,без значение какви са вашите цели.Добавете пътеки за публикуване към PC, Mac, Xbox 360, Wii, iPhone и мрежата и имате право да разпространявате игри почти навсякъде, където се играят.
torque-3d
Категории
Алтернативи на Torque 3D за Mac
314
290
107
Unreal Engine
Unreal Engine е професионален набор от инструменти и технологии, използвани за изграждане на висококачествени игри в редица платформи.
31
26
Verge3D
Verge3D е мощен и интуитивен инструментариум, който позволява на 3ds Max или Blender артистите да създават потапящи уеб-базирани изживявания.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
23
21
13
Orx
Orx е отворен код, преносим, лек, базиран на приставки, управляван от данни и изключително лесен за използване 2D ориентиран двигател за игри.Orx се пише най-вече на C, но ви позволява да разработвате с него с всеки език, който може да се свързва с C.
11
Castle Game Engine
3D / 2D игра с отворен код за игра на ObjectPascal. Поддържаме много 3D и 2D формати (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
11
10
PlayCanvas
PlayCanvas е най-лесният за използване WebGL Game Engine.Той е безплатен, отворен е и е подкрепен от невероятни инструменти за разработчици.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
10
JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 това е безплатен, отворен код на играта, създаден специално за разработчици на игри на Java, които искат да създават 3D игри, използвайки съвременни технологии.
9
Cocos Creator
Cocos Creator е пълен пакет от инструменти за разработка на игри и работен поток, включително игрови двигател (базиран на Cocos2d-x), управление на ресурси, редактиране на сцени, преглед на играта, отстраняване на грешки и публикуване на един проект на множество платформи.
6