Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine е професионален набор от инструменти и технологии, използвани за изграждане на висококачествени игри в редица платформи.
Unreal Engine е професионален набор от инструменти и технологии, използвани за изграждане на висококачествени игри в редица платформи.Архитектурата на рендериране на Unreal Engine дава възможност на разработчиците да постигнат зашеметяващи визуализации, а също така елегантно да мащабират до по-нисък клас системи.Новите революционни функции на работния процес и дълбок набор от инструменти позволяват на разработчиците бързо да итератират идеи и да видят незабавни резултати, докато пълният достъп до изходния код на C ++ извежда опита на съвсем ново ниво.Технологията Unreal Engine захранва стотици игри, както и 3D филми в реално време, симулации за обучение, визуализации и др.През последните 15 години хиляди хора и екипи са изградили кариери и компании около умения, разработени с помощта на двигателя.
unreal-engine

Категории

Алтернативи на Unreal Engine за Self-Hosted

Verge3D

Verge3D

Verge3D е мощен и интуитивен инструментариум, който позволява на 3ds Max или Blender артистите да създават потапящи уеб-базирани изживявания.
Wick Editor

Wick Editor

Безплатен и отворен код за създаване на игри, анимации и всичко между тях !.
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas е най-лесният за използване WebGL Game Engine.Той е безплатен, отворен е и е подкрепен от невероятни инструменти за разработчици.
WorldForge

WorldForge

Проектът WorldForge е оригиналният проект с отворен код MMORPG, датиращ от 1997 година.
melonJS

melonJS

melonJS е игра с двигател с отворен код HTML5, която дава възможност на разработчиците и дизайнерите да се съсредоточат върху съдържанието.
PuzzleScript

PuzzleScript

PuzzleScript е игра на двигателя, създадена да ви помогне да направите пъзел базирани игри.Създайте скриптове с помощта на онлайн редактора и експортирайте играта си като готова за употреба HTML.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux е система за създаване на игри (GCS), създадена от разработчика на игри Алексис Янсън през 1994 г. Първоначално DOS програма, през 2005 г. мултиплатформен порт е пуснат от Exophase.