0
За разлика от традиционните игри в реално време (RTS), събирането на ресурси или изграждането на конкретни структури не е необходимо за създаване на армия - същия принцип, който беше въведен от Nether Earth, един от предците на RTS игрите.Регионите и структурите в рамките на техните граници, които всъщност произвеждат звена, се превземат от придвижване на войските към съответните им знамена.Всичко, което трябва да направите, е да заемете придобита позиция за определен период от време, докато единицата произвежда.Колкото повече региони са под контрола на играча, толкова по-малко време се изисква.По-мощните единици отнемат повече време, за да конструират .... Целта на играта е да елиминира противника, като извади своята команда Fort: или чрез изпращане на единица, за да влезе в него, или чрез директно унищожаване.Алтернативно, унищожаването на всички единици на противника веднага печели играта.В началото на всяка мисия всяка страна получава контрол върху своята Форт и малка група от единици.Множество безпилотни кули и превозни средства обикновено са разпръснати по картата и изпращането на робот до тях ще позволи на играча да ги добави към армията си.Определеният робот обаче ще остане в заловеното превозно средство или кулата като пилот или артилерий.Играта значително се различава от другите от своя тип: например шофьорите на превозни средства могат да нанесат щети от огъня на противника и ако водачът бъде унищожен, превозното средство, което командваха, ще бъде безпилотно и може да бъде заловено от всяка страна.По време на излизането си Z бе забелязан и за това, че е по-сложен, интензивен и предизвикателен в сравнение с други игри на своето време, като оригиналния Command & Conquer, където геймплеят обикновено се свеждаше до танкеризиращи AI, показващи липса на агресия.По-нататък различните видове роботи се държат различно.Единици като снайперист с по-високо ниво на интелигентност е по-малко вероятно да изскочат от резервоар, защото има вероятност да бъдат стреляни.
z
Категории
Алтернативи на Z за всички платформи с търговски лиценз
6
2
Future Cop L.A.P.D
Future Cop: LAPD, е шутер от трето лице, разработен от EA Redwood Shores и публикуван от Electronic Arts и пуснат първо за PlayStation, а след това за Mac OS и Windows.
1