5
Babylon.js
Пълна JavaScript рамка за изграждане на 3D игри с HTML5, WebGL и Web Audio.
- Безплатно
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Основни характеристики График на сцената със светлини, камери, материали, мрежи, анимации, аудио и действия Двигател на сблъсъци с двигатели Физически двигател (благодарение на oimo.js & cannon.js Избиране на сцени Поддържа системи за лява и дясна ръка Антиализиращи анимационни двигатели Частици и твърди частици СистемиSprites и 2D слоеве Пълна аудио машина, базирана на Web Audio Works на всички WebGL платформи чрез специфична модерна архитектура на шейдъри и нативна поддръжка на докосване: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsТелефон 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimizations Frustum изрязване на подсетки Изрязване на хардуер Мащабиране на селекция octrees Офлайн режим (Активи, запазени в IndexedDB) Постепенно зареждане Бинарен компресиран формат Хардуерно ускорени инстанции Автоматичен оптимизатор на сцена LOD (Ниво на подробности) SIMD.jsСблъсъци на уеб работници Сливане на мърсинг шейдъри / рендериране на физически базиран рендеринг (PBR) Стандартният материал е материал на пиксел, който поддържа: Diffuse lightning и текстура Околна мълния и текстура Specular lightning Непрозрачност текстура Отразяваща текстура (сферична, плоска, кубична, проекция и правоъгълна) Огледална текстура Emissive текстура Specular текстура Bump текстура Lightmap текстура до 4 светлини (точки, посоки, петна, полусфери) Персонализирани материали Персонализирани материалишейдъри Skybox Vertex цвят 4 кости на върха Термин на Fresnel за дифузна, непрозрачност, излъчване и отражение Процедурна библиотека с текстури Библиотека с материали Специална FX мъгла Алфа смесване Алфа тестване Билбординг Цялостен екран Режим на сянка и Вариант Карти на сенки Рендериране на слоеве Пост-процеси (размазване, пречупване, черно'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (дълбочина на полето), митница ...) Обекти отблясъци Сонди за отразяване Мулти-изгледи Рендериране на краища Акценти за изобразяване Текстури Извеждане на целеви текстури Динамични текстури (2D платно)Видео текстури Компресирани (DDS) текстури и TGA камери