5
Babylon.js
Пълна JavaScript рамка за изграждане на 3D игри с HTML5, WebGL и Web Audio.
- Безплатно
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Основни характеристики График на сцената със светлини, камери, материали, мрежи, анимации, аудио и действия Двигател на сблъсъци с двигатели Физически двигател (благодарение на oimo.js & cannon.js Избиране на сцени Поддържа системи за лява и дясна ръка Антиализиращи анимационни двигатели Частици и твърди частици СистемиSprites и 2D слоеве Пълна аудио машина, базирана на Web Audio Works на всички WebGL платформи чрез специфична модерна архитектура на шейдъри и нативна поддръжка на докосване: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsТелефон 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimizations Frustum изрязване на подсетки Изрязване на хардуер Мащабиране на селекция octrees Офлайн режим (Активи, запазени в IndexedDB) Постепенно зареждане Бинарен компресиран формат Хардуерно ускорени инстанции Автоматичен оптимизатор на сцена LOD (Ниво на подробности) SIMD.jsСблъсъци на уеб работници Сливане на мърсинг шейдъри / рендериране на физически базиран рендеринг (PBR) Стандартният материал е материал на пиксел, който поддържа: Diffuse lightning и текстура Околна мълния и текстура Specular lightning Непрозрачност текстура Отразяваща текстура (сферична, плоска, кубична, проекция и правоъгълна) Огледална текстура Emissive текстура Specular текстура Bump текстура Lightmap текстура до 4 светлини (точки, посоки, петна, полусфери) Персонализирани материали Персонализирани материалишейдъри Skybox Vertex цвят 4 кости на върха Термин на Fresnel за дифузна, непрозрачност, излъчване и отражение Процедурна библиотека с текстури Библиотека с материали Специална FX мъгла Алфа смесване Алфа тестване Билбординг Цялостен екран Режим на сянка и Вариант Карти на сенки Рендериране на слоеве Пост-процеси (размазване, пречупване, черно'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (дълбочина на полето), митница ...) Обекти отблясъци Сонди за отразяване Мулти-изгледи Рендериране на краища Акценти за изобразяване Текстури Извеждане на целеви текстури Динамични текстури (2D платно)Видео текстури Компресирани (DDS) текстури и TGA камери
WebSite:
http://www.babylonjs.com/Категории
Алтернативи на Babylon.js за всички платформи с всякакъв лиценз
314
290
158
Construct 2
Scirra Construct е 2D двигател за разработка на игри с акцент върху изграждането на игри визуално.
- Freemium
- Windows
132
GDevelop
GDevelop е софтуер за отваряне на игри с отворен код, предназначен да се използва от всички.С него могат да се създават всякакъв вид 2D игри и не се изискват умения за програмиране, за да започнете.Логиката на игрите се прави с помощта на визуални събития.
107
Unreal Engine
Unreal Engine е професионален набор от инструменти и технологии, използвани за изграждане на висококачествени игри в редица платформи.
45
34
Construct Classic
Construct Classic е безплатен създател на игри DirectX 9 за Windows, предназначен за 2D игри.
- Безплатно
- Windows
33
32
Cocos2d-x
cocos2d-x е безплатната 2D игра за безплатни игри с отворен код за мобилни gamedev, която е бърза и стабилна, лесна за учене и използване.
28
GameMaker: Studio
Проектирайте свои собствени компютърни игри със система за събития / действие с влачене и пускане и се представете за кодиране със свое собствено темпо.
- Платено
- Windows
26
Verge3D
Verge3D е мощен и интуитивен инструментариум, който позволява на 3ds Max или Blender артистите да създават потапящи уеб-базирани изживявания.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
15
Three.js
Целта на проекта е да се създаде лека 3D библиотека с много ниско ниво на сложност - с други думи, за манекени.
- Безплатно
12
11
10
PlayCanvas
PlayCanvas е най-лесният за използване WebGL Game Engine.Той е безплатен, отворен е и е подкрепен от невероятни инструменти за разработчици.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted