Braid Art Labs пусна нова версия на GroBoto, своя софтуер за органично изкуство, позиционирайки пакета повече като инструмент за моделиране с общо предназначение.В допълнение към новите опции за моделиране и преобразуване, булево редактиране в реално време и контроли на плътността на мрежата, GroBoto 3.0 предлага и опцията за комбиниране на цялата геометрия, създадена в една, обединена мрежа на „обвивката“, и подобрен експорт на OBJ, улесняващ текстуриранетоили преработка на съдържанието на GroBoto в други 3D приложения.ПРЕССЪОБЩЕНИЕ (Откъси) Braid Art Labs LLP пусна GroBoto 3.0.0 за OS X. Тази версия е голямо разширение на GroBoto в областите на Моделиране и създаване на мрежи.Braid Art Labs продължава с фокуса си върху наистина оригинални методи, инструменти и технологии.GroBoto успя да изгради системи, които съчетават в реално време, True Geometry Boolean Editing с възможност за генериране на висококачествени, красиво структурирани мрежи - автоматично.Тези системи са както здрави, така и сложни - способни автоматично да се свързват всякакви произволни, сложни аранжировки на примитиви и булеви и по-нататък, да изглаждат и стилизират тези мрежи, създавайки възвишени форми.Ключови характеристики на GroBoto 3.0 (има още много други): * Булево моделиране и редактиране в реално време в чисто, напълно предоставено работно пространство.Използват се истински примитиви (а не мрежи), което води до несравнима сложност и финост на формата.* Flex Инструменти, които позволяват широко редактиране на „обхват на влияние“ на сложни аранжименти на Примитиви и Були.* Интелигентни, Snap, Align, Duplicate и Transform опции, които позволяват на човек да работи по естествен начин с примитивните форми, вписвайки своите вродени свойства и взаимовръзки.* Напълно автоматично генериране на окото.Цялата (или всеки подмножество) на Геометрията на GroBoto е комбинирана в една, обединена мрежова обвивка.Всички Boolean тапицерии и кръстовища се проследяват с максимална точност и се превръщат в нашата мрежа SeamNet.* Контрол на плътността на окото - локално и глобално.Вярно е, че процедурната геометрия означава, че мрежите могат лесно и автоматично да се регенерират с различна плътност.* OBJ Mesh Export включва всички прецизни шевове (многоредови крайни контури), както и специални UV лъчи за избор / маскиране / манипулиране на елегантно структурираните елементи на модела в други 3D приложения.Всички инструменти за алгоритмично създаване на GroBoto v2 все още присъстват ... трансформирани в много по-прагматични инструменти чрез способността за по-добро манипулиране и в крайна сметка окото и експортиране за всяко 3D CG приложение.Изход към OBJ, TIFF, JPEG, BMP (PC), AVI (PC) и QuickTime (Mac).
groboto
WebSite:
http://www.groboto.comКатегории
Алтернативи на GroBoto за всички платформи с всякакъв лиценз
1231
Blender
Blender е безплатният и отворен код за 3D създаване.Той поддържа цялостта на 3D тръбопровода - моделиране, такелаж, анимация, симулация, изобразяване, композиране, редактиране на видео и проследяване на движението.
- Безплатно
115
Autodesk Maya
Професионално, кросплатформено 3D моделиране, анимация, изобразяване и визуален FX за игри, телевизия, филми и др.
- Платено
103
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max, преди това 3D Studio и 3D Studio Max, е професионална 3D компютърна графична програма за създаване на 3D анимации, модели, игри и изображения.
- Платено
- Windows
86
66
56
36
31
30
K-3D
K-3D е безплатен софтуер за 3D моделиране и анимация без свобода.
- Безплатно
- PortableApps.com
- Windows
- Mac
- Linux
23
23
14
Autodesk Mudbox
Софтуерът за цифрово скулптуриране и текстуриране на Autodesk Mudbox предлага на професионалистите за 3D моделиране възможността бързо и лесно да създават високо подробни органични и неорганични 3D ...
11
Autodesk Softimage
Autodesk Softimage (преди SOFTIMAGE | XSI) е пълен 3D софтуер за визуални ефекти и производство на игри.
11
10
Structure Synth
Structure Synth е кросплатформно приложение за генериране на 3D структури чрез уточняване на граматика на дизайна.Дори прости системи могат да генерират изненадващи и сложни структури.