OpenGL

OpenGL

OpenGL е основната среда за разработване на преносими, интерактивни 2D и 3D графични приложения.
OpenGL е основната среда за разработване на преносими, интерактивни 2D и 3D графични приложения.От въвеждането си през 1992 г. OpenGL се превърна в най-широко използвания и поддържан 2D и 3D графичен интерфейс за програмиране на приложения (API), принасяйки хиляди приложения в голямо разнообразие от компютърни платформи.OpenGL насърчава иновациите и ускорява разработването на приложения, като включва широк набор от изобразяване, картографиране на текстурата, специални ефекти и други мощни функции за визуализация.Разработчиците могат да използват силата на OpenGL във всички популярни платформи за десктоп и работни станции, осигурявайки широко внедряване на приложения ....
opengl

Характеристика

Алтернативи на OpenGL за всички платформи с всякакъв лиценз

Vulkan

Vulkan

Vulkan е графично и изчислително API от ново поколение, което осигурява високоефективен, многоплатформен достъп до съвременни графични процесори, използвани в голямо разнообразие от устройства, от компютри и конзоли до мобилни телефони и вградени платформи.
Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

Microsoft DirectX е съвкупност от интерфейси за приложно програмиране (API) за обработка на задачи, свързани с мултимедия, особено програмиране на игри и видео, на Microsoft ...
WebGL

WebGL

WebGL е крос-платформа, безплатен уеб стандарт за 3D графичен API с ниско ниво, базиран на OpenGL ES 2.
  • Безплатно
  • Web
Allegro

Allegro

Allegro 4 и Allegro 5 са ​​кросплатформени, библиотеки, насочени главно към програмиране на видеоигри и мултимедия.
UniSim

UniSim

Разработка, валидиране и бързо прототипиране на системи за автоматизация.
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space е зрял, пълнофункционален софтуер за разработка на софтуер (SDK), осигуряващ 3D графики в реално време за приложения като игри и виртуална реалност.
Mantle

Mantle

Mantle е спецификация за графичен API;софтуерният компонент, който улеснява прилагането на техники за програмиране и оптимизации, написани за конзоли към персонални компютри с Graphics Core ...