ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D е библиотека с физически двигатели с отворен код, C ++, която може да се използва в 3D симулации и игри.
ReactPhysics3D е библиотека с физически двигатели на C ++ с отворен код, която може да се използва в 3D симулации и игри.ХАРАКТЕРИСТИКИ: - Динамика на твърдото тяло - Дискретно откриване на сблъсък - Форми на сблъсък (сфера, кутия, капсула, изпъкнала мрежа, статична вдлъбната мрежа, поле на височина) - множество форми на сблъсък на тяло - широкофазно разпознаване на сблъсък (динамично дърво AABB) - откриване на сблъсък с тесен удар (SAT / GJK) - Реакция на сблъсък и триене (последователни импулси за решаване) - съединения (топка и гнездо, панта, плъзгач, фиксиран) - филтриране на сблъсък с категории - леене на лъчи - техника на заспиване за неактивни тела - мултиплатформен (Windows, Linux,Mac OS X) - Без външни библиотеки (не използвайте контейнери STL) - Документация (ръководство на потребителя и API на Doxygen) - Приложение за тестване с демонстрации - Интегриран профилер - Дневници - Тестове на модули ...
reactphysics3d

Характеристика

Алтернативи на ReactPhysics3D за всички платформи с всякакъв лиценз

BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics е чиста C # 3D библиотека за симулация на физика в реално време.Библиотеките BepuPhysics и BepuUtilities са насочени към .NET Standard 2.0 и трябва да работят на всяка поддържана платформа.
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics е усъвършенстван, мултиплатформен, 3d-физичен двигател, предназначен за игри, виртуална реалност и базирани на физиката симулации.
Project Chrono

Project Chrono

Проектът Chrono е базирана на физика симулационна инфраструктура, базирана на независим от платформа дизайн с отворен код в C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE е библиотека с отворен код, висока производителност за симулиране на твърда динамика на тялото.Той е напълно функционален, стабилен, зрял и независим от платформата с лесен за използване C / C ++ API.