VirtualRender е още един рендер на LightWave.Разликата от другите решения е, че тя не използва физическа памет за framebuffer, позволяваща рендериране на най-големите въображаеми сцени без използване на виртуална памет, което забавя рендеринга много или което веднага води до пълен провал на етапа на инициализация.Ето защо се нарича "виртуална" - рендираните региони се записват веднага на твърдия диск без излишно заемане на памет по време на рендериране на останалата част от изображението.VirtualRender е първият визуализатор на кофа LightWave, който разделя framebuffer на малки региони, определени от потребителя.Всеки възел за рендериране във вашия рендерфарм вече може да работи върху същия кадър от изображение, който показва на други възли кои региони са в процес на изпълнение и кои са рендирани, а в края се прави композиция от всички визуализирани региони в един с неограничена разделителна способност, ограничена само от наличнитемясто на твърдия диск.Успешно рендерирахме сцени с двойна настройка на ScreamerNet на една машина, която поемаше 110 MB всеки възел, 220 MB и двете, при резолюция 16384x16384.LightWave рендерът дори не успя да се инициализира.В 640x480 тази сцена изяждаше 800 MB памет....
Категории
Алтернативи на VirtualRender за всички платформи с всякакъв лиценз
30
POV-Ray
Устойчивостта на Vision Raytracer е висококачествен, напълно безплатен инструмент за създаване на зашеметяваща триизмерна графика.
- Безплатно
24
LuxCoreRender
LuxCoreRender е физически базиран и безпристрастен двигател за изобразяване.Въз основа на най-съвременните алгоритми, LuxCoreRender симулира потока на светлината според физическите уравнения, като по този начин създава реалистични изображения с фотографско качество.
14
9
7
Adobe Dimension
Създавайте висококачествени фотореалистични изображения с 3D инструмента, създаден за графични дизайнери.
- Платено
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
0
0
RenderZone
RenderZone ви позволява да създавате фотореалистични рендери на базата на двигателя за визуализация LightWorks®.Той предлага три нива на изобразяване: просто, z-буфер и лъчево проследяване.