Babylon.js

Babylon.js

Пълна JavaScript рамка за изграждане на 3D игри с HTML5, WebGL и Web Audio.
Основни характеристики График на сцената със светлини, камери, материали, мрежи, анимации, аудио и действия Двигател на сблъсъци с двигатели Физически двигател (благодарение на oimo.js & cannon.js Избиране на сцени Поддържа системи за лява и дясна ръка Антиализиращи анимационни двигатели Частици и твърди частици СистемиSprites и 2D слоеве Пълна аудио машина, базирана на Web Audio Works на всички WebGL платформи чрез специфична модерна архитектура на шейдъри и нативна поддръжка на докосване: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsТелефон 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimizations Frustum изрязване на подсетки Изрязване на хардуер Мащабиране на селекция octrees Офлайн режим (Активи, запазени в IndexedDB) Постепенно зареждане Бинарен компресиран формат Хардуерно ускорени инстанции Автоматичен оптимизатор на сцена LOD (Ниво на подробности) SIMD.jsСблъсъци на уеб работници Сливане на мърсинг шейдъри / рендериране на физически базиран рендеринг (PBR) Стандартният материал е материал на пиксел, който поддържа: Diffuse lightning и текстура Околна мълния и текстура Specular lightning Непрозрачност текстура Отразяваща текстура (сферична, плоска, кубична, проекция и правоъгълна) Огледална текстура Emissive текстура Specular текстура Bump текстура Lightmap текстура до 4 светлини (точки, посоки, петна, полусфери) Персонализирани материали Персонализирани материалишейдъри Skybox Vertex цвят 4 кости на върха Термин на Fresnel за дифузна, непрозрачност, излъчване и отражение Процедурна библиотека с текстури Библиотека с материали Специална FX мъгла Алфа смесване Алфа тестване Билбординг Цялостен екран Режим на сянка и Вариант Карти на сенки Рендериране на слоеве Пост-процеси (размазване, пречупване, черно'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (дълбочина на полето), митница ...) Обекти отблясъци Сонди за отразяване Мулти-изгледи Рендериране на краища Акценти за изобразяване Текстури Извеждане на целеви текстури Динамични текстури (2D платно)Видео текстури Компресирани (DDS) текстури и TGA камери
babylon-js

Категории

Алтернативи на Babylon.js за всички платформи с безплатен лиценз

Construct 2

Construct 2

Scirra Construct е 2D двигател за разработка на игри с акцент върху изграждането на игри визуално.
Verge3D

Verge3D

Verge3D е мощен и интуитивен инструментариум, който позволява на 3ds Max или Blender артистите да създават потапящи уеб-базирани изживявания.
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas е най-лесният за използване WebGL Game Engine.Той е безплатен, отворен е и е подкрепен от невероятни инструменти за разработчици.
Shiva

Shiva

ShiVa 3D игра с двигател с графичен редактор за създаване на приложения и игри за Windows, MacOS, Linux, iPhone, iPad, Android, Palm WebOS и Wii.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit е прост инструмент за разработка на кросплатформени игри, който работи на Windows, Linux, MacOS и Raspberry Pi.Предлага се и версия, която да работи на Android и iOS.
Coppercube

Coppercube

CopperCube е 3D редактор за създаване на интерактивни 3D приложения или прости игри за Flash / Stage 3D, WebGL или като приложение.За това не е необходимо програмиране.
racontr

racontr

Racontr е мощен и гъвкав инструмент, който ви позволява да изграждате историите, които имате върху ума си.