Babylon.js

Babylon.js

Пълна JavaScript рамка за изграждане на 3D игри с HTML5, WebGL и Web Audio.
Основни характеристики График на сцената със светлини, камери, материали, мрежи, анимации, аудио и действия Двигател на сблъсъци с двигатели Физически двигател (благодарение на oimo.js & cannon.js Избиране на сцени Поддържа системи за лява и дясна ръка Антиализиращи анимационни двигатели Частици и твърди частици СистемиSprites и 2D слоеве Пълна аудио машина, базирана на Web Audio Works на всички WebGL платформи чрез специфична модерна архитектура на шейдъри и нативна поддръжка на докосване: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsТелефон 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimizations Frustum изрязване на подсетки Изрязване на хардуер Мащабиране на селекция octrees Офлайн режим (Активи, запазени в IndexedDB) Постепенно зареждане Бинарен компресиран формат Хардуерно ускорени инстанции Автоматичен оптимизатор на сцена LOD (Ниво на подробности) SIMD.jsСблъсъци на уеб работници Сливане на мърсинг шейдъри / рендериране на физически базиран рендеринг (PBR) Стандартният материал е материал на пиксел, който поддържа: Diffuse lightning и текстура Околна мълния и текстура Specular lightning Непрозрачност текстура Отразяваща текстура (сферична, плоска, кубична, проекция и правоъгълна) Огледална текстура Emissive текстура Specular текстура Bump текстура Lightmap текстура до 4 светлини (точки, посоки, петна, полусфери) Персонализирани материали Персонализирани материалишейдъри Skybox Vertex цвят 4 кости на върха Термин на Fresnel за дифузна, непрозрачност, излъчване и отражение Процедурна библиотека с текстури Библиотека с материали Специална FX мъгла Алфа смесване Алфа тестване Билбординг Цялостен екран Режим на сянка и Вариант Карти на сенки Рендериране на слоеве Пост-процеси (размазване, пречупване, черно'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (дълбочина на полето), митница ...) Обекти отблясъци Сонди за отразяване Мулти-изгледи Рендериране на краища Акценти за изобразяване Текстури Извеждане на целеви текстури Динамични текстури (2D платно)Видео текстури Компресирани (DDS) текстури и TGA камери
babylon-js

Категории

Алтернативи на Babylon.js за всички платформи с търговски лиценз

GameMaker: Studio

GameMaker: Studio

Проектирайте свои собствени компютърни игри със система за събития / действие с влачене и пускане и се представете за кодиране със свое собствено темпо.
Spark Game Engine

Spark Game Engine

Революционно развитие на играта, направете всяка игра, която искате, без ред на код!3D, 2D, дори мултиплейър игри!
AppGameKit Studio

AppGameKit Studio

AppGameKit Studio е пълнофункционален набор от инструменти за разработка на различни платформи, който работи на Windows, Linux и MacOS.
Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV ви позволява да изградите своя собствена игра с екшън без необходимите познания по програмиране.