HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker е безплатен инструмент за печене за производствена среда, който обработва изключително плътни модели лесно.======================================================================== Някои от акцентите: БЪРЗО И ВСИЧКИ CPU BASED Аз съм тествал 10-20 милиона триъгълни мрежи.Големите модели за зареждане и печене са супер бързи.С изключение на нашата лъчева следа AO, всички наши изходни карти са изключително бързи.Raytrace AO е най-бавният изход, но имаме и алтернативен AO след процес, който е много бърз / гладък и работи добре при много обстоятелства.За ориентир за работа с големи мрежи (с i7 4770k): 20-милионната триъгълна мрежа отнема около 6 секунди, за да се зареди в паметта, изграждането на прожекционната структура отнема допълнителни 5 секунди, а печенето на 2k 4x супер проба допирателна космическа карта отнема 7секунди.Общо 18 секунди за крайно качествено 2k печене от 20 милиона триъгълника.ГРУПИ ЗА ПРОЕКЦИЯ Това ви позволява да печете множество мрежи една върху друга в една изходна карта.Няма повече експлодиращи модели.Проекционните групи също ви позволяват да правите неща като изолиране на оклузия в околната среда в рамките на групата, да назначавате разстояния на проекция на лъчи на няколко модела наведнъж и да назначавате материали.PSD МАТЕРИАЛЕН ИЗХОД Можете да създавате, запазвате и споделяте библиотеки с основни цветове на материала.Присъединете ги към парчета от вашите модели и те се изпичат в организиран PSD, създаден с маски на слоя, готов за вас да рисувате върху.Надявам се наистина хората да публикуват и споделят своите библиотеки с материали, за да можем да изградим централно хранилище, от което всеки да работи.Можете да назовете и редактирате цветове за 3 свойства на материала в редактора НОВИ ТАНГЕНТНИ ПРОСТРАНСТВЕНИ ПРОИЗВОДИ В допълнение към всички изводи на тангенс пространството в по-старата версия на ръчния самолет сме добавили поддръжка за Unity 5.3, Unreal 4 и Source 2. Всички те иматсъщо е пренесен на тангента калкулатор пространство, който ще публикувам отделно като ръчен самолет 1.6 ....
handplane

Категории

Алтернативи на HandPlane Baker за всички платформи с всякакъв лиценз

xNormal

xNormal

xNormal е приложение за генериране на нормални / околни оклузия / преместване карти.
Laigter

Laigter

Този инструмент ви позволява да генерирате нормални карти за 2D текстури с малко усилия.Специално проектиран за спрайтове в 2D игри.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite е пакет от инструменти за създаване на невероятни материали за използване в приложения в реално време.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp е софтуерен инструмент, който помага на разработчиците на игри да комбинират 2D изкуство с динамични светлинни ефекти чрез създаване на ръчно нарисувани нормални карти.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap създава текстури за изобразяване като нормални карти, околна оклузия, албедо, изместване, металност и грапавост.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump е усъвършенстван 2D инструмент за нормално генериране на карти.